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JAMProjectってなに? JAMProjectとは、主にアニメソングを提供している歌手グループのことです。 メンバーは現在、 影山ヒロノブ 遠藤正明 きただにひろし 奥井雅美 福山芳樹 この5人です。 また、JAMProjectは古き良きアニソン魂を次世代に伝えるために結成されたユニットでもあります。 参考として、旧公式サイト内の結成宣言をここに引用させていただきます。 世界の最先端を独走し続ける日本のアニメーション。現在そこに物足りなさを感じる時はないだろうか…? 巨大ロボットやヒーローと同じく…子供の頃、そして大人になった今もなお歌い続ける“アニメソング”。 今の子供達はそんな共通の歌声を残す事ができるのであろうか? 進歩し続けるアニメーションに本来のパワフルでスピリットに溢れた“アニメソング”を取り戻す為、 立ち上げられたのがこのJAM Project(JAPAN ANIMATIONSONG MAKERS)だ。 彼らは未来を担う子供達に…夢を忘れない大人達に… そして日本のアニメーションの為に「力」をもってアニソンスピリッツを打ち出す。 画面の中のヒーローたちも、画面の前の子供達も力のボイスとスピリットを求めているのだ。 下記の文はライブロゴ内などに記載されているものです。これも参考にどうぞ。 For the children that bear future s destiny... And for the adults that do not forget to dream... "Heroes inside the screen and children in front of the screen are in search for a powerful voice and spirit" With a heart that burns forever, sing animation songs together... That is JAM Project! また、上記のメンバー以外のメンバーも紹介します。 松本梨香 第一期JAMから活躍し、女性でありながらそのパワフルなボイスパフォーマンスは熱いJAMライブをより一層湧きたてました。 しかし、2008年4月に休止宣言し、現在はJAMとは離れて個人で活動しています。 水木一郎 さかもとえいぞう この2人は第一期と呼ばれる初期のJAM Projectメンバーにはかかせない人物です。 ヒカルド・クルーズ 唯一の外国人メンバーです。最新のライブ(東京公演)では初の生歌声を披露してくれました。 最近の曲にはAdditional Vocalとして参加しています。 そして、JAM Projectを支え、応援する人もまたJAM Projectの一員です。 ファンはもちろんのこと、スタッフの方やバックバンドの皆様もJAM Projectの立派なメンバーです。 こうしてJAM Projectの輪は広がり続けていくのです。
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戻る 前の配信者へ 23 56 57井出泰彰 - Reckless fire 2011 00 04 14FIRE BOMBER - 突撃ラブハート -A.D.2060- 00 08 01FIRE BOMBER - TRY AGAIN[LIVE] 00 13 39堀江美都子 MIQ - 宇宙の王者!ゴッドマーズ [Live] 00 17 10水木一郎 影山ヒロノブ - おれはグレートマジンガー [Live] 00 20 16彩子 - HEART TO HEART 00 23 55遠藤正明 GGG少女歌激部隊 - 勇者王誕生! -完璧(パーフェクト)絶叫ヴァージョン- 00 32 12中川幸太郎 feat.鬼太鼓座 - GUN×SWORD 00 33 47シートベルツ - Tank! 〔TV stretch〕 00 35 20Rice5 with すーぱーぞうさんず - 友情物語・男子(?)バージョン 00 39 27政 (村瀬克輝) 永澄 (水島大宙) - そして仁侠の道 00 43 39瀬戸燦 (桃井はるこ) - 涙一輪 00 46 01赤座あかり (三上枝織) - 背景 00 50 06桃月学園1年C組 Feat. 上原都 (堀江由衣) - 少女Q 00 54 08糸色望 (神谷浩史) 日塔奈美 (新谷良子) - はっぴぃ☆なんちゃら 00 57 59ゆの(阿澄佳奈),宮子(水橋かおり),ヒロ(後藤邑子),沙英(新谷良子) - ?でわっしょい 01 01 49小林ゆう - HANAJI 01 05 31キンモクセイ - さらば 01 10 02西城秀樹 - 走れ正直者 01 13 11ザ・カスタネッツ - ねないねないねない 01 17 43堂島孝平 - 葛飾ラプソディー 01 20 32奥井亜紀 - Boys Be Brave ~少年よ勇気を持て~ 01 25 16松本梨香 - タイプ ワイルド 01 28 40武田鉄也 - 少年期 01 31 53UNISON SQUARE GARDEN - オリオンをなぞる 01 36 16妖精帝國 - 空想メソロギヰ 01 40 15ALI PROJECT - 聖少女領域 01 44 56千里愛風 - 鳥の歌 01 48 38TWO-MIX - JUST COMMUNICATION 01 52 57新井正人 - アニメじゃない 01 57 02鵜島仁文 - FLYING IN THE SKY 02 00 45JAM Project - CRUSH GEAR FIGHT!! 02 04 23影山ヒロノブ - GET THE WORLD 02 08 12林原めぐみ - Northern lights 02 11 43影山ヒロノブ - 僕たちは天使だった 02 15 33川本真琴 - 1/2 02 20 45meg rock - clover 02 25 11田村直美 - ゆずれない願い 02 29 01酒井ミキオ - Wonderful Life 02 33 40RAMAR - Wild Flowers 02 38 13Scoobie Do - 茜色が燃えるとき 02 43 42前田愛 - keep on 02 48 42和田光司 - Butter-Fly 02 52 59大槻ケンヂ,橘高文彦 - 踊る赤ちゃん人間 02 57 06酒井ミキオ - 旅立ちの鐘が鳴る 次の配信者へ 戻る
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E A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A~Z 数字 割合(%) 金額(円) あ か さ た な は ま や ら わ その他 ECS2000 ▲PAGETOPへ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z A~Z 数字 割合(%) 金額(円) あ か さ た な は ま や ら わ その他
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概要 I.K.E.M.E.Nとは、SUEHIRO氏が制作したネット対戦をする事ができるMUGENと互換性を持つ格闘ゲームエンジンである。 所謂ハック版などではなく製作者が一から作成したオープンソースのフリーソフト。決して男前の方ではない。 I.K.E.M.E.Nの名前の由来は「I(いつまでも)K(完成しない)E(永遠に)M(未完成)EN(エンジン)」である(ネタではなく本当にこの略称)。 まだまだ開発中であるためMUGENとは異なる点が多く、MUGENとは別の物と考えてもいいと思われる。 本体機能としてはWinMUGENをベースに新MUGENの機能をいくつか取り入れた感じ。 ズームが搭載されていたり、新MUGEN専用キャラクターをある程度使用する事も可能。 特筆すべき点としてリプレイ機能が搭載されており、ネット対戦をもう一度見返す事ができるという要素も。 ただし、前述の通りMUGENとは異なる点が多いので、MUGENでは正常に動作するキャラクターがI.K.E.M.E.Nでは正常に動作しないという事も多々ある。 代表的な例として、 「コンボ火力・超必殺技の演出に差異がある」 「チーム戦でゲージを持ち越さない」 などが挙げられる。 中には必殺技を出す事ができないという例もあるので、使いたいキャラがいる場合I.K.E.M.E.Nで操作して確認した方がいいと思われる。 これら以外にも異なる点は多数あり、確認されているものは 「I.K.E.M.E.N非公式wiki」 に記載されているので一度目を通すといいだろう。 もう一つの根本的な違いとして、IKEMENにはMITライセンスが使われているというのがある。*1 様々な有料ゲームが存在する2D格闘ツクールなど他のゲームエンジンと違い、MUGEN本体に適用されているライセンスは非営利目的の利用は自由だが、 営利目的の利用はelecbyteの許可なしには不可能と明確に定められている。 そのため、(他にも理由はあるだろうが)MUGENが有料ゲームのゲームエンジンとしてまともに採用された事例は皆無であり、それは許されていなかった。 しかし、MITライセンスは著作権表示さえ気を付ければ自由に商用利用も可能という点でMUGENとは大きく異なる。 おかげで2021年にはnorokoやpeketoで有名なコンプゲー『The Black Heart』が、 本体にIKEMEN GOを使用して様々な改良を加えた上でSteamにリリースするという快挙を成し遂げている。*2 単なるMUGENクローンに留まらないIKEMENの底力が窺い知れる事例である。 本体 MUGEN本体にいくつか種類があるように、IKEMENにもいくつかバリエーションが存在する。 IKEMEN 一番最初に公開されたIKEMEN。 2008年8月12日にリリースされ、現在は2017年5月版が最新となっている。 かつてはIKEMENといえばまずこれであり、各種サイトなどの解説もこの本体についてのものが多い。 下記の派生版の登場後間もなく更新が止まってしまったものの、 長らくネット対戦などで使われてきたため、現在でもこちらを愛用する人もいる。 「リプレイ個別化&ダウン時間固定化統合パッチ」という外部パッチが存在し、 パッチを当てるとリプレイの試合毎個別保存 再生、レバガチャによるダウン時間減少を無効化、 2P側の動きを記録 再生するダミーレコード機能追加、その他IKEMENの不具合修正などができる。 プレイヤー2人で協力してAIと対戦する「VSAI」というパッチも存在する。 残念ながら現在は配布元のサーバーが不安定のため、正規入手不可能になってしまっている。 IKEMEN Plus K4thos氏が中心となって製作していたIKEMENの拡張版。 MUGEN用のアドオンが使えるようになり、アーケードやサバイバル、トレーニングといったIKEMENには無かったモードが追加されている他、 対CPUモード、100人組み手、CPU専用キャラ、ボスラッシュ、4人制タッグといったMUGENでも正式対応していない機能が実装されている。 特に4人制タッグは別々の人数で行える他、設定をいじる事で10人制タッグまで拡張する事ができる。当然キャラによっては常時処理落ちするので注意。 製作者が下記のIKEMEN GOの開発参加に移行したため、このIKEMEN Plusは開発終了。 これらの機能はIKEMEN GOへ統合される事になった。 IKEMEN GO Go言語で作り直されたIKEMEN。製作者はIKEMENと同じSUEHIRO氏だが、その他複数の製作者も開発に参加している。 現在はIKEMEN Plusから引き継ぐ形でK4thos氏が中心となり、GitHub上でビルド済みのファイルが公開中。 こちらにも「ダウン時間固定化パッチ」が存在し、42氏が公開している。 MUGENとの互換性はさらに向上しており、MUGEN1.1の機能が一通り搭載されたのでWinから1.1のキャラまでちゃんと扱えるようになった。 IKEMENで確認されたバグの多くが修正されており、動作も少し軽くなっている。 さらに上記のIKEMEN Plusと統合された事で様々なモードが楽しめるようになった他、 MUGENのアドオン、ライフバー、ストーリーボードの導入も可能に。もちろんネット対戦も可能。 様々な新機能や新ステコンが追加されるなど開発が進んでおり、機能的には既にMUGEN以上と言えるかもしれないエンジンになっている。 更にこの本体でしか動作しないGO専用のキャラやステージがまだ数は少ないものの存在する。将来が楽しみなIKEMENである。 + 主な新機能 あまりに多すぎて全ては書き切れないため、ここでは一部をピックアップして紹介。 主な新ステートコントローラAssertInput:指定したボタンの入力を実行させる。 Dialogue:戦闘前もしくは戦闘後限定で会話する場面を作成できる。 SaveFile/LoadFile:変数をまとめて一つのファイルに保存/読み込みをする。 MapSet/MapAdd:名前付き変数のMapを操作するステコン。名前は自由に設定でき、数の上限は無いためとても便利。 MatchRestart:そのラウンドをリセットしてやり直す。つまりF4デバッグキーと同じ効果。 リロードをオンにしてキャラやステージを変更した上で最初のラウンドからやり直すこともできる。 ModifyStageVar/ModifyBGCtrl:ステージの設定数値及びBGCtrlをそれぞれ弄る。これとAttachedCharを組み合わせて色んなステージギミックが作れる。 HitScaleSet:係数あるいは固定数値に基づいて計算しながら与えるダメージを変化させ、簡単なダメージ補正を作れる。 PlayBgm:音楽を流す。mp3やoggに対応。 RoundTimeAdd/RoundTimeSet:ラウンドの残り時間を操作する。 Text:名前通りテキストを描画する。使用するフォントも指定可能。演出には勿論、デバッグにも便利。 主な新パラメータ既存のステコンにも多くの新しいパラメータが追加されている。ほぼ全てのステコンRedirectID:IDを指定してステコンを実行するキャラを指定できる。 例えばRedirectIDに敵のIDを入れてLifeAddを実行すると、自分ではなく敵のLifeが変化する。 いちいちターゲットを取らなくても対象に干渉できるため、かなり自由度が上がったと言える。 MUGENだと隔離技術級の処理がたった1行で実現 AssertSpecialAnimFreeze:実行中はAnimが停止 AutoGuard:実行中はオートガード NoAirJump/NoBrake/NoCrouch/NoJump/NoStand:それぞれデフォルトで設定されている基本動作を実行しなくなる。 NoHardcodedKeys:上記に加えて、歩きやガードも含めた基本動作を全部実行しないようになる。 NoFallDefenceUp:特定ステートでのFallDefenceUpによる防御力上昇を無くす。 NoHitDamage/NoGuardDamage:それぞれヒット時、ガード時のダメージを受けない。 NoInput:実行中はボタン入力が無効。 NoMakeDust:勝手に出る煙エフェクトを無効にする。 PostRoundInput:戦闘終了後もボタン入力を受け付けるようになる。 RoundNotSkip:実行中はボタン入力でラウンド前後の時間を飛ばせなくなる ExplodAnimElem:表示するAnimの開始位置を指定できる。 PalFx:PalFxで色を変えることができる。 RemoveOnChangeState:ChangeStateが起きた時点でそのExplodを消滅させる。 HelperImmortal:ヘルパーが不死身になる(大ダメージを受けてもKOされなくなる) InheritChannels:親と音声のチャンネルを共有するようになる。 Preserve:ラウンド跨ぎでヘルパーが消滅せずそのまま維持される。 SelfStateReadPlayerID:SelfStateはカスタムステートから本来の自分のステートに飛ぶステコンだが、 これで指定したIDのキャラがいればそのキャラのカスタムステートに飛ぶ。 ChangeAnimReadPlayerID:これで指定したIDのキャラがいればそのキャラのAnimを代わりに表示する。 DefenceMulSetMulType:DefenceMulSetの補正タイプを選択できる。 0だとMUGENと同じく他の補正を上書きするヘンテコ仕様。1だと他の補正と共存できるまともな仕様になる。 OnHit:DefenceMulSetの適応条件を選択できる。 0だと1ヒット目から適応されるまともな仕様。1だとMUGENと同じく1ヒット目には補正がかからない謎の仕様になる。 主な新トリガーComboCount:Hitcountと異なり、画面上のHit数カウンターと一致する数を返す。 EnvShakeVar():画面揺れが発生してる場合にそのパラメータを返す。 FirstAttack:そのラウンドのファーストアタックに成功したら1を返す。 GameMode:現在のゲームモードを文字列で指定して合ってたら1を返す。 HitOverridden:HitOverride中は1を返す。 InCustomState:カスタムステート中は1を返す。 InDialogue:Dialogueステコンで会話中は1を返す。 IsAsserted():AssertSpecialで実行中の処理を()で指定したら1を返す。 LocalScale:Localcoordによって変化した大きさの数値を返す。 MajorVersion:キャラのmugenversionが1以上なら1を返す。 Map():指定したMap変数を持っていたらその数値を返す。存在しないMapの場合は0を返す。 Max(,):数値を2つ指定して、大きい方の数値を返す。 Min(,):数値を2つ指定して、小さい方の数値を返す。 MoveCountered:カウンターヒットに成功したらそこからのフレーム数を返す。 PauseTime:Pauseで停止してる間に経過した時間を返す。 Physics:現在のPhysicsを指定し、合ってたら1を返す。 PrevAnim/PrevMoveType/PrevStateType:それぞれ一つ前のAnimやMoveType、StateTypeを指定し、合っていたら1を返す。 ReversalDefAttr:指定したattrを発生させているReversalDefがあった場合1を返す。 ReceivedDamage:コンボ中に受けたダメージの数値を返す。 RoundType:最終ラウンド中は3(どちらが勝っても試合終了)、相手が勝って試合終了する場合は2、 こちらが勝って試合が終了する場合は1を返し、それ以外の場合は0を返す。 SelfStatenoExist:指定したステート番号の処理を元のキャラが持っていたら1を返す。 SprPriority:現在のSprPriority数値を返す。 StageBackEdgeDist/StageFrontEdgeDist:ステージ端までの距離を返す。 Standby:タッグアウト中なら1を返す。 TimeRemaining:残りのタイム数を返す。タイマー無限なら-1になる。 WinSpecial/WinHyper:それぞれ必殺技、超必殺技で勝利したかを返す。 GetHitVar():animtype、attr属性、プレイヤーID等が参照できるようになった。 新リダイレクトリダイレクトとはEnemyやTargetと同じように指定するキャラの参照先のこと。HelperIndex():()内の数字はプレイヤーが持つヘルパーの総数に応じて割り当てられる。つまり、通常のHelper()と違って重複することがないのが特徴。 P2:P2StatenoなどのP2系トリガーに使われる処理をそのままリダイレクト化させたもの。 生きている相手のみ参照する、PlayerタイプのHelperにも反応するなどの点がenemynearとは異なる。 Player():数値で指定した特定のプレイヤーを参照する。P1側は1、3、5、7、P2側が2、4、6、8と内訳は固定されている。 StateOwner:現在のステート処理の所有者を参照する。 つまり投げ技などでカスタムステートにいる場合は、そのカスタムステートの持ち主を直接参照できる。 CNSに代わるZSS ZSSとはCNSの代わりに使うことができるスクリプト形式のこと。名前は「Z(暫定)S(ステート)S(スクリプト)」の略称。 CNSと構造は似ているが文法が全く異なり、例えばcommonファイルのステート0はこういう書き方になる。 [StateDef 0; type S; physics S; sprpriority 0;] if cond(anim = 5, animTime = 0, anim != 0) { changeAnim{value 0} } if time = 0 { velSet{y 0} } if time = 4 || abs(vel x) const(movement.stand.friction.threshold) { velSet{x 0} } if !alive { changeState{value 5050; ctrl 0} } 見ての通りif文をはじめとした一般的なプログラミング言語やスクリプトに近い、 よりシンプルな記述になっているため、人によってはCNSより馴染みやすいかもしれない。 他にはCNSでは使えない新機能として、 switch文 for文 while文 ローカル変数 関数 が使用可能になっており、より柔軟なコードを書くことができる。 ステージ関連AttachedChar:ステージに付属する中立キャラ。その中身はいくつかの仕様を除き普通のキャラそのもの。 これによって破壊可能オブジェクトやステージフェイタリティ等、 ステージ単体では実現できない機能をキャラの記述を利用して実装できる。 3D背景:glTF形式の正真正銘の3Dモデルを使用したステージが作成可能。 RoundXDef:ラウンドごとに読み込むステージを変更できる。これで同じステージのバージョン違いを設定するといい感じ。 bgmusic:ラウンド毎に指定したり、残りライフの状況などから流すBGMを細かく変更できるようになった。 いくつかの曲からランダムに流すことも可能(ただし何故かこれはselect.defに書く必要がある) ポートレート:SFFの9000,1番がポトレ用の番号になり、 画像(240x100pxが基準サイズ)と以下のようなアニメ設定を登録するとポトレとして表示できる。 [Begin Action 9000] 9000,1,0,0,-1 その他交代式タッグ戦:『MVC』などでお馴染み、その場交代のタッグ戦を標準搭載。 それに伴い、TagInとTagOutステコン、StandByトリガーが正式に実装。タッグ用にボタンが2つ増えた。 スタンゲージ、ガードゲージ、ヴァイタルソースの標準実装:気絶とガードブレイクと自動回復ライフがデフォルトで使えるように。 オプションでオフにもできる他、これに関連したステコンとトリガーも大量に追加された。 -4ステート:-1、-2、-3に加えて更に追加された常時ステート。 -2と同様にステートを奪われても動き、Pauseで停止されずHelperでも無条件に読み込むのが特徴。 多重リダイレクト:新MUGENではcondトリガーを使ってリダイレクト中に更にリダイレクトを行う多重リダイレクトが可能だったが、 IKEMENではcond無しでもそのまま多重リダイレクトができる。もちろんcondを使った多重リダイレクトもそのまま有効。 スプライトの一律切り替え機能:要するにキャラの変身を簡単に実装できるようにするもの。 RemapPresetで切り替えリストを作成しておき、RemapSpriteステコンで切り替えることができる。 Helpermax限界突破:Helpermaxに上限が無いため、56を超えて好きな数値を設定できる。 ポーズメニュー画面:所謂通常のポーズメニュー画面をボタン押しで呼び出せる。 専用の形式のmovelistファイルを用意しておけば、この画面から技表も見られる。 マルチキャラスロット:キャラセレ画面の単一のキャラスロットに、複数のキャラを無制限に登録可能。 カーソルを合わせた表示キャラをボタン押しで切り替えていき選択する形になる。 同じキャラのバージョン違いをまとめて登録する、同じタイトルのキャラを一つのスロットに全部押し込む、 といった使い方もできる。 ポートレートの解像度変更:MUGENだとポートレートはWinの場合サイズ固定、新MUGENでもlocalcoordと同じサイズで固定だったが、 GOではサイズを直接指定できる。 Z軸:WinMUGENに存在したが1.0で廃止されたZ軸の機能が復活している。誰が使うんだよ ちなみに、新MUGENではキャラのmugenversionによって使えるステコンやトリガーに制限があったが、IKEMENではその制限は無い。 そのため、WinMUGENキャラにAIlevelトリガーを記述して気軽に即起動AIとプレイヤー操作を両立させるなんてことも可能になっている。 なお、前述の4人制タッグについては、当初は8人まで組むことが可能だったが、最新版では初期設定の4人が上限。*3 恐らく交代式タッグ戦やライフバーの都合上、4人を超える人数には対応し切れないためだと思われる。 ファイルを弄って5人以上にしてもエラーが出るので注意(チーム戦はオプションで上限を8人まで上げられる)。 また、GOベースにしたコンプゲーも製作されており、『Super Crazy Jam』『TMNT x Justice League Turbo』等がある。 最後に、IKEMENはオープンソースで公開されており改変自由なため、ここに載っていない様々なバリエーションも存在する可能性がある。 例えばコンプゲーの本体にIKEMENが使われる場合、ソースコードの一部が改変されている場合があったりする。 対戦環境について 対戦する場合は公式サーバーが設立されていないので、ポート開放やhamachiなどのネットワークソフトを使用して対戦する事になる。 直接接続となってしまうのでラグの発生はお互いの通信環境に大きく左右されてしまう。 ここで注意して頂きたいのがラグを一方的に相手のせいにしないという事。 一般的な商業ゲームでも言える事だが、ラグというものはオンラインゲームには付き物なので、誰のせいでもないという考えを持つ事が大事である。 対戦相手はAIではなく人という事をよく理解し、対戦中の発言やマナーには十分に注意しよう。 キャラクターランクに関しては、並~凶までのキャラクターが使われている事が多い。 そもそもAI戦が前提となるMUGENキャラのランク自体バランスがとても曖昧なので、人操作間でもバランス調整が難しい。 例えば喰らい判定が伸びるキャラと殆ど伸びないキャラとでは牽制の駆け引きが成立しないし、片方のみがバーストを使える場合は試合運びに大きな差が出る。 さらに上り中段や高性能な下段技、コマンドの入力し易さといったAI戦では目立たない武器も対人戦では大きく化ける。 実際に対戦を重ねて使用キャラの強さをおおよそ把握しつつ、対戦相手の様子を見ながらキャラクターを使い分けるのがベストであると思われる。 ちなみに神キャラなどはMUGEN専用のバグを使用している事が多く、ほぼ使用出来ない。対人戦で使う事はまず無いと思うが 肝心の対戦相手探しは、現在X(旧Twitter)に 「I.K.E.M.E.N対戦募集くん」 という物が作られており、 そちらを利用する事で多少は相手に困る事は無くなると思われる。 他にも前述したI.K.E.M.E.N非公式wikiに対戦募集場が設けられている他、 Discord にもIKEMEN部屋があるので、そちらを利用してみるのもいいだろう。 長らく認知度が低かったことや、MUGENのプレイヤー操作人口がさほど多くないという問題のため、一般的な商業ゲームと比べると人口はとても少ない。 ただ、全く人がいないという事は無いので、対戦したい場合はそれらを一度利用してみる事をお勧めする。 導入手順が少々特殊だが、下記のI.K.E.M.E.Nの導入動画に従って操作すれば問題無く準備出来るので、参考にどうぞ。 動画について 一般的には普段の対戦をリプレイ機能を使って録画した動画などが上げられており、大会なども開催されている。 他にも対人対戦を想定しているキャラクターの調整として使われていたり、 「チーム戦8vs8」といった専用外部ツールを使用した動画などもあったりと、幅広く投稿されている。 また、ニコニコでは専用のコミュニティも存在し、生放送も頻繁に行われているので、気軽に試合を観戦する事ができる。 動画投稿数はMUGENと比べると少ないが、オフ会を除けば唯一の対人戦の動画という点で、AI戦に無い魅力を持った1ジャンルを築いている。 対戦動画 展望 IKEMENとMUGENの最大の違い、それは商用ライセンスやネット対戦の有無ではなく実は将来性にある。 MUGENはプロプライエタリソフトウェアであるため、 ソースコードを持たない外部の人間が本体の機能を改変する事は限定的にしかできず、技術的にも非常に難しい。 一方IKEMENはオープンソースで誰でもソースコードを入手出来るため、 プログラミング知識とソフトをビルドできる環境さえあれば誰でも本体の機能を自由に弄る事が可能である。 最初のIKEMENはSUEHIRO氏が独自に作成した言語で作られていたため手を出しにくかったが、 IKEMEN GOでは使われているGo言語の学習に有用な資料が豊富に存在するため、比較的手を出しやすい。 おかげでIKEMEN GOは元の製作者のSUEHIRO氏が更新をしていないにもかかわらず、 前述の通り、別の製作者によって更新対応が引き続き行われるというMUGENでは有り得なかった状態が成立。 ソフトに対する技術と情熱を持った人が世界に1人でもいれば、エンジンを進化させ続けていく事が十分可能になっている。 もちろんこの記事を読んでいるあなたが、IKEMEN GOに新たな機能を追加したり、バグや不満点を修正するのも不可能な事ではないのだ。 関連項目 ゆっくりとリュウ、拳極めたい 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 無限熱帯 *1 ただし、無印のIKEMENには再配布禁止のファイルが含まれるためGoバージョンのみ。 *2 IKEMENとしては勿論、(元々)MUGENを利用したゲームとして合法的に正式販売されるのは歴史的にもこれが初となる。 *3 実はソースコードのMaxSimulの値を変更した上で自力でビルドを行えば、古いバージョン同様の上限4人以上になった本体が入手可能だったりする。
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一覧に戻る 14 59 08坂本真綾 - おかえりなさい 15 04 03ミルキィホームズ - パーティーパーティー! 15 08 04RO-KYU-BU! - RO-KYU-BU! 15 12 24川田まみ - JOINT 15 16 18Altima - I ll Believe 15 21 55イカ娘(金元寿子)&紗倉清美(菊池こころ) - 夢をいっしょに叶えたい 15 26 13藍井エイル - MEMORIA 15 30 51栗林みな実, 橋本みゆき, 飛蘭, 美郷あき, yozuca*, rino - すーぱー☆あふぇくしょん 15 34 16愛内里菜 - 恋はスリル、ショック、サスペンス 15 38 59イロドルンジャー(トモカネ(声:沢城みゆき)・キサラギ(声:戸松遥)・ノダミキ(声:徳永愛)・キョージュ(声:名塚佳織)・ナミコ(声:堀江由衣)) - 色彩戦隊イロドルンジャー 15 42 34SV TRIBE(美郷あき+遠藤正明+きただにひろし) - U-n-d-e-r--STANDING! 15 46 40川神百代(神代岬)、川神一子(青山ゆかり)、椎名京(海原エレナ)、黛由紀江(九条信乃)、クリス(三咲里奈) - 愛で斬るなら痛くな?い! 15 50 26るん(福原香織)、トオル(悠木碧)、ナギ(内山夕実)、ユー子(寿美菜子) - はるかぜの化学 15 54 38Little Non - ハナマル☆センセイション 15 58 14Sister MAYO - LOVE☆トロピカーナ 16 02 07メルル(田村ゆかり) - めてお☆いんぱくと 16 05 50千綿ヒデノリ - カサブタ 16 09 03瀬能ナツル(井上麻里奈), 沙倉楓(中島愛) - ワンウェイ両想い 16 12 39中島愛 - 神様のいたずら 16 17 00榊原ゆい - 片翼のイカロス 16 21 05シャンチー(カービィレコード) - カービィ★マーチ 16 24 05美郷あき - さよなら君の声 16 27 57橋本みゆき - 夢見るままに恋をして 16 31 18古谷向日葵(三森すずこ) - お願い Catch me 16 35 12月村真由( 門脇舞以)・北条麗華(沢城みゆき); - ユビキリ 16 39 49ロケット団(ムサシ、コジロウ、ニャース) - 前向きロケット団! 16 42 40南春香(佐藤利奈)、南夏奈(井上麻里奈)、南千秋(茅原実里) - 絶対カラフル宣言 16 46 25サーニャ・V・リトヴャク(門脇舞以) - twinkle star 16 50 52マシンガン進藤 - 冬もマシンガン 16 54 10MOSAIC.WAV - ガチャガチャきゅ~と・ふぃぎゅ@メイト 16 57 58fripSide NAO project - やっぱり世界はあたし☆れじぇんど!! 17 01 12MOSAIC.WAV - うじゅたま☆うじゅりんぱ ~うじゅのおしゃべり祈祷イメージソング~ 17 05 24平沢憂(声:米澤円) - Shiny GEMS 17 08 41和田光司 - The Biggest Dreamer 17 12 24五條真由美 - DANZEN!ふたりはプリキュア 17 15 54影山ヒロノブ 高取ヒデアキ - SONIC DRIVE 17 19 33blue drops(吉田仁美 イカロス(早見沙織)) - ハートの確率 17 23 41美郷あき - Made in WONDER 17 27 16橋本みゆき - Glossy MMM 17 31 26シャーロック・シェリンフォード(三森すずこ) - グッデイ・エブリデイ 17 34 46奥井亜紀 - 晴れてハレルヤ 17 39 03丹下桜 - Catch You Catch Me(さくらバージョン) 17 42 40エイラ・イルマタル・ユーティライネン(仲井絵里香) - GOOD MORNING 17 45 34桂ヒナギク with 白皇学院生徒会三人娘 starring 伊藤静 with 矢作紗友里 中尾衣里 浅野真澄 - 本日、満開ワタシ色 17 49 15愛美 - LIVE for LIFE ~狼たちの夜~ 17 53 36小宮真央 - ちっぱいぱん 17 56 30イカ娘(金元寿子) - 君を知ること 一覧に戻る
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探偵オペラ ミルキィホームズ2 機種:PSP 作曲者:石濱翔、帆足圭吾、田中秀和 開発元:アートディンク 発売元:ブシロード 発売年:2012 概要 「探偵オペラ ミルキィホームズ」の続編。 前作から1年後、新たな指揮官(主人公)を迎えたミルキィホームズの活躍を描く。 前作ではアニメ版の前日譚的な扱いであったが、アニメがカオスな方向に突っ走った為か 1.5でアニメとゲームはパラレルワールド扱いとされ、今作は1.5の設定を踏まえたストーリーとなっている。 BGMは前作の流用がかなりあるため、サウンドモード順に記し、新規曲を太線で示している。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 シャーロック・シェリンフォード シャーロック・シェリンフォード -adagio- シャーロック・シェリンフォード -piano- 譲崎ネロ 譲崎ネロ -adagio- 譲崎ネロ -piano- エルキュール・バートン エルキュール・バートン -adagio- エルキュール・バートン -piano- コーデリア・グラウカ コーデリア・グラウカ -adagio- コーデリア・グラウカ -piano- 明智小衣 明智小衣 -adagio- 明智小衣 -piano- 遠山咲 遠山咲 -adagio- 遠山咲 -piano- 長谷川平乃 長谷川平乃 -adagio- 長谷川平乃 -piano- 銭形次子 銭形次子 -adagio- 銭形次子 -piano- ユタカ ユタカ -adagio- ミルキィホームズ ミルキィホームズ -adagio- ミルキィホームズ -piano- タイトル画面 GENIUS4 GENIUS4 -adagio- GENIUS4 -piano- ミルキィ探偵事務所 謎、解き放たれて 麗しき生徒会長 アンリエット・ミステールのテーマ 疎ましき生徒会長代理 ジョセフィーヌ・ミステールのテーマ 怪盗帝国 新怪盗帝国 スリーカード 摩天楼の対決 怪盗アルセーヌのテーマ 怪盗L 怪盗Lのテーマ 怪盗カリオストロ 怪盗カリオストロのテーマ 煮詰まった… 妄想タイム どたばた てんやわんや お・ん・せ・ん 悪夢 疑惑の連鎖 今そこにある危機 一触即発 逃走劇 追走劇 臨界突破 ロストトイズ計画 狂気 最終局面 名探偵は諦めない 名探偵は挫けない 2012年243位 ショート・ブレイク キーポイント 失いしもの 傷跡 破滅へのカウントダウン ファクターを求めて ファクトを求めて 推理ショー 論理ショー 暴露ショー 証明ショー 証明ショー<パーフェクト!> 真相 真実 サブタイトル サブタイトル2 アイキャッチ アイキャッチ2 ステージクリア ステージクリア2 謎に晒われしもの 謎に逃げられしもの プロローグは明日色 森慎太郎 歌:ミルキィホームズオープニングテーマ 2012年467位 Whodunit night? 高田暁 歌:美郷あき、遠藤正明、きただにひろしオープニングテーマ(最終話) バイバイエール! 原田アツシ 歌:ミルキィホームズエンディングテーマ サウンドトラック 探偵オペラ ミルキィホームズ2 オリジナルサウンドトラック 限定版に同梱。 プロローグは明日色/バイバイエール! オープニング、エンディングを収録。 OPムービー1 OPムービー2
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一覧に戻る 00 03 23 西城秀樹 - 走れ正直者 00 06 23 佐々木のじいさん - 佐々木のじいさんの木の生命力をたたえる歌 00 07 53 和田光司 - Butter-Fly 00 12 23 遠藤正明 - 本気戦隊ガチレンジャー 00 16 53 高橋洋樹 - めざせ天下一 00 20 53 タイナカサチ - disillusion 00 24 53 富田麻帆 - 晴れのちハレ! 00 29 23 メロキュア - 1st Priority 00 33 23 高橋ひろ - アンバランスなキスをして 00 37 23 奥井雅美 松村香澄 - MASK 00 41 53 JUDY AND MARY - そばかす 00 45 53 森川美穂 - ブルーウォーター 00 49 53 坂本真綾 - プラチナ 00 54 23 高梨奈緒 (喜多村英梨) - Taste of Paradise 00 57 53 堀江由衣 - インモラリスト 01 02 53 野水いおり - 魔・カ・セ・テ Tonight 01 06 53 ニンフ (野水伊織) - 夏のお嬢さん 01 09 53 川田まみ - JOINT 01 13 53 丸井みつば (高垣彩陽), 丸井ふたば (明坂聡美), 丸井ひとは (戸松遥) - わが名は小学生 01 17 53 米倉千尋 - Will 01 22 23 奥井雅美 - Birth 01 26 53 LONG SHOT PARTY - あの日タイムマシン 01 30 53 AiM - アシタハアタシノカゼガフク 01 34 53 奥井雅美 - 輪舞 - revolution 01 39 23 ムック - 約束 01 43 53 MELL - Red fraction 01 47 23 ORIGA - rise 01 52 53 獅子堂秋葉 (MAKO), 神凪いつき (遠藤綾), 河合ほのか (牧野由依) - 宇宙は少女のともだちさっ 01 57 23 クー (ゆかな), コウ (早見沙織), タマ (高橋美佳子) - シアワセの言霊 02 01 53 マリカ (千葉千恵巳) ノリカ (井上麻里奈) - カガクル! ミラクル! 02 03 53 シャーロック・シェリンフォード (三森すずこ), 譲崎ネロ (徳井青空), エルキュール・バートン (佐々木未来), コーデリア・グラウカ (橘田いずみ) - 正解はひとつ! じゃない!! 02 07 53 ゆの(阿澄佳奈)、宮子(水橋かおり)、ヒロ(後藤邑子)、沙英(新谷良子) - ?でわっしょい 02 11 23 AyaRuka - 押しちゃうぞ!! 02 16 23 ひまりんこ・L・しずくえす - BEAM my BEAM 02 20 23 ClariS - コネクト 02 24 53 栗林みな実 - Love Jump 02 29 23 ステレオポニー - ツキアカリのミチシルベ 02 33 23 アンティック - 珈琲店- - 覚醒ヒロイズム ~THE HERO WITHOUT A "NAME"~ 02 37 53 羽川翼 (堀江由衣) - sugar sweet nightmare 02 42 23 高梨奈緒 (喜多村英梨), 土浦彩葉 (井上麻里奈), 近藤繭佳 (荒浪和沙) - アリアリ未来☆ 02 45 53 放課後ティータイム - NO,Thank You! 02 49 53 芹沢文乃 (伊藤かな恵), 梅ノ森千世 (井口裕香), 霧谷希 (竹達彩奈) - はっぴぃ にゅう にゃあ 02 53 53 種島ぽぷら (阿澄佳奈), 伊波ま - SOMEONE ELSE 02 58 23 泉こなた(平野綾)、柊かがみ(加藤英美里)、柊つかさ(福原香織)、高良みゆき(遠藤綾) - もってけ!セーラーふく 次の配信者へ 一覧に戻る
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現在と過去…なけるぜ -- 名無しさん (2008-06-22 02 18 45) 髪型で一瞬ロックかと思ったぜ -- 名無しさん (2008-06-22 02 19 28) おじいちゃんの幻想郷入り妄想。別れを告げた遠き幻想の記憶。 -- 描いたモノ改め、モノコック (2008-06-22 02 22 23) 後ろ姿で語るってヤツか。……どうしてもスネーク変換しちまうな、俺 -- 名無しさん (2008-06-22 02 24 54) 彼の歩く道はすべて骸…なんだか悲壮感を感じてしまう -- 名無しさん (2008-06-22 02 27 28) モノさんのおじいちゃんゆかりんきたー!これは時代の境界を渡ってるという風に見ていいのだろうか -- とおりもん (2008-06-22 02 34 20) 誰もを受け入れる優しい幻想郷に背を向けてまで戦場に戻る漢の姿ですか -- 名無しさん (2008-06-22 06 59 29) 泣ける・・・・。これは素直に感動した・ -- 名無し (2008-06-22 08 39 49) 涙を拭って♪さあ微笑んで 軽いジョークで俺を見送ってくれ♪目もくらむような朝焼けに背を向けて今 死神が手招き誘うあの戦場へ♪何も躊躇わず♪ -- carry on (2008-06-22 08 45 59) ↑ 遠藤正明 cally on -- 名無しさん (2008-06-22 11 49 45) 一瞬某ドリルアニメの三期のOPの兄貴に見えた俺は眼科に行って来る -- 名無しさん (2008-06-22 12 41 23) なんかCCOが堕ちた地獄みたいに見えたけど、それはそれで悲しいな… -- 鳴門の人 (2008-06-22 12 47 48) 上手いなぁ・・・現世と幻想郷、過去と未来の境界かぁ -- 名無しさん (2008-06-22 17 06 56) ↑5「大地に果てた者達の声を聞け・・海に消えた者達の声を聞け・・空に散った者達の声を聞け・・・彼らの悲願に報いる時が来たのだ!」 -- ラダビノッド司令 (2008-06-22 21 35 50) ↑支援「そして今・・・・若者たちが旅立つ・・・・・・」 -- 名無しさん (2008-06-22 22 20 25) ↑良いラダビノッド演説だ -- 名無しさん (2008-06-23 18 20 22) おお・・やっぱりこの二人がいいな!!突撃軍歌ガンパレードマーチが聞こえてくる・・。 -- 名無しさん (2008-07-14 17 04 33) これもしかして幻想郷の中では手つないでる…? -- 名無しさん (2008-07-14 17 49 57) おじいちゃんは幻想郷で「マスタークレイモア」や「弾幕結界」を習得したのですね? -- 名無しさん (2008-07-14 21 55 51) 名前 コメント
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アンジェラをお気に入りに追加 アンジェラとは アンジェラの56%はカテキンで出来ています。アンジェラの25%は毒物で出来ています。アンジェラの6%はカルシウムで出来ています。アンジェラの5%は覚悟で出来ています。アンジェラの5%は信念で出来ています。アンジェラの2%はツンデレで出来ています。アンジェラの1%は愛で出来ています。 アンジェラ@ウィキペディア アンジェラ アンジェラの報道 アニサマ2021:2022年元旦7時間一挙放送 副音声に大橋彩香、中村繪里子、鈴木愛理 - MANTANWEB 【チーム学校】NPO法人・地域 家庭の孤立防ぐセーフティーネット - 産経ニュース “2021年おつかれさま” ゼロイチファミリア総勢70名、大阪で大忘年会 - auone.jp 片岡未優がゼロイチファミリアに所属決定「いつか表紙をバンバン飾れるような人に」(TV LIFE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Apple 銀座のビル、2022年9月から建替え工事。完成は2024年末の予定 - iPhone Mania 「マイケル・コース」がカスタマイズイベントを開催中!世界にひとつだけのバッグを(集英社ハピプラニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 映画『仮面ライダー ビヨンド・ジェネレーションズ』声優・立木文彦さんがショッカーの幹部役で出演決定! 5人の悪魔の声を上田燿司さん・松本梨香さん・森川智之さん・中尾隆聖さん・玄田哲章さんが担当 - アニメイトタイムズ 「Bowie s Books デヴィッド・ボウイの人生を変えた100冊」デヴィッド・ボウイが最も影響を受けた100冊の本 - Mikiki 【ONE】女王アンジェラに辿り着けるのはスタンプか、フォガットか、期待される“打ち合い”に「KOで決める」(スタンプ)=12.3女子アトム級WGP決勝(イーファイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ラストクラウディア」x「聖剣伝説3 TRIALS of MANA」コラボ第2弾にアンジェラが登場 - 4Gamer.net 逃げ場なし…「ウォーキング・デッド」シーズン11、パート1最終話で衝撃の連続(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 世界最大級のK-POP音楽授賞式『 2021 MAMA 』 LAで特別なファンイベント「COUNTDOWN TO 2021 MAMA」を開催! - PR TIMES 仮面ライダー50周年記念映画『仮面ライダー ビヨンド・ジェネレーションズ』50年前の仮面ライダー1号/本郷猛 役で藤岡弘、さんの長男・藤岡真威人さんが出演!! - アニメイトタイムズ 父のお土産はいつもデスクトップPC(@IT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース さすがサンタクロース! 不機嫌な猫をヒザに乗せると? 「表情に吹いた」 - grape 「Starfield」の開発者ビデオダイアリー第1弾公開。トッド・ハワード氏らが,Bethesdaの歴史やゲームのコンセプトなどを,多数のアートワークと共に紹介 - 4Gamer.net <仮面ライダーセイバー>庄野崎謙&アンジェラ芽衣 神代兄妹がお絵描き対決!(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース マカオ・カジノ業界に中国がメス-大物逮捕でVIPルームがらがら - ブルームバーグ 『聖剣伝説 エコーズ オブ マナ』クローズドβテストリポート。シリーズのストーリーと歴代キャラの記憶を辿る、スマホ向けアクションRPG(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アンジェラ・ヒューイットによるファツィオリ・ピアノで弾く「ベートーヴェンのピアノ・ソナタ集」がついに最終巻!“第29番《ハンマークラヴィーア》”&“第32番” - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 【ONE】秋元皓貴が強豪ジェンリャンと、若松佑弥が中国のヨンと対戦。女子アトム級GP決勝・スタンプvs.フォガットも=12月3日(金)(ゴング格闘技) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ヘンリー王子は「自分以外の全員を責めているだろう」 再燃した裁判めぐり専門家が推測(Hint-Pot) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 俳優ホアン・シャオミンが誕生日、「ピカチュウ」写真で妻アンジェラベイビーとの不仲説を暗に否定か(2021年11月15日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 『セイバー』ファイナルステージ、TTFCでアーカイブ配信決定 剣士たちが勢ぞろい(2021年11月14日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 「絶望」から抜け出すため、決死に「教育」を求めるアフガンの女性たち(クーリエ・ジャポン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ルイス・ハミルトン”専属フィジオ”アンジェラ・カレンを語る「彼女がいなければ今の活躍はない」 - Motorsport.com 日本 人間離れの的中力!アンジェラ茉優の特別な降霊法「呼偶術」による霊視鑑定が、占いポータルサイト「うらなえる本格鑑定」で提供開始! - PR TIMES angela、「Shangri-La ~THE BEYOND~」の配信がスタート! - OKMusic 桃月なしこ、アンジェラ芽衣と魔女コスプレ披露!「最強魔法を使いそう」と反響ぞくぞく (2021年10月31日) - エキサイトニュース ルイス・ハミルトン 「理学療法士のアンジェラ・カレンは特別な存在」 メルセデスF1 - F1-Gate.com NHK特番『もっと四国音楽祭』で南原清隆が20年ぶりにブラックビスケッツの名曲「Timing」を披露(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 香川県出身・南原清隆が司会の音楽特番『もっと四国音楽祭 2021』が放送(CDジャーナル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <ゼロイチファミリア>桃月なしこ、アンジェラ芽衣の事務所が初の冠番組 “クセ強”メンバーにさらば森田もタジタジ(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース angela 公式ブログ - angela LIVE -蒼穹作戦- - Powered by LINE - lineblog.me 孤児になったミゲルとアンジェラ「優秀なハンターだったショーグンがいなければ飢え死にしていた」 - 文春オンライン <アンジェラ芽衣>“仮面ライダーサーベラ”玲花 スギちゃんとノリノリダンス 新テレビCM出演(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アンジェラ芽衣、ハロウィンコスプレで海賊や婦人警官に変身! - モデルプレス 『仮面ライダーセイバー深罪の三重奏』新フォームの情報が到着!(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【中国の至宝・アンジェラベイビー】色気しかない圧倒的な美しさ(FORZA STYLE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イタリア人指揮官ペロッティ氏の妻が4階ベランダから転落し他界(超WORLDサッカー!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アンジェラベイビー、矛盾に満ちた多面的なキャラに魅力を感じた!「摩天楼のモンタージュ~」インタビュー到着 - navicon [ナビコン] <アニサマ2021>2日目トリはangela 「みんなの叫びは伝わっているから」 「シドニアの騎士」「はめふら」OP披露(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース masshoiくんのドラムと。 angela 公式ブログ - lineblog.me 『セイバー』最終回カウントダウン動画に神代兄妹 玲花・アンジェラ芽衣が万感「仲間でいられて…」 - ORICON NEWS アンジェラ・デイヴィスから学ぶーパンデミックは熟考の機会 - レイバーネット日本 #ババババンビ:初のZeppワンマンライブ 完売ならずも「最高に楽しかった!」 MCは桃月なしこ&アンジェラ芽衣 - MANTANWEB 桃月なしこ&アンジェラ芽衣、互いの役への羨望明かす「正直羨ましかった」「『浮気者め!』って(笑)」(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『9-1-1:LA救命最前線』アンジェラ・バセットが大幅昇給、ドラマ女優のお金事情 | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI 中国発のサスペンスドラマがアツい! 話題沸騰の『摩天楼のモンタージュ』がついに上陸 - クランクイン! アンジェラ芽衣:「仮面ライダーセイバー」で話題 3年連続でコスメブランドイメージモデルに - 毎日キレイ 桃月なしこ「ヨドンナ」、アンジェラ芽衣「サーベラ」のニチアサ2ショットに歓喜の声! 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